2016年10月28日 星期五

【直到黎明】Until Dawn

【直到黎明】Until Dawn



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以下擷取WIKI維基百科。
直到黎明》(英語:Until Dawn)是由Supermassive Games開發並由索尼電腦娛樂發行在PlayStation 4平台的驚悚冒險遊戲[2],在2015年8月尾開始於世界各地發售[3]。《直到黎明》最初把平台定在PlayStation 3並支援PlayStation Move,但後來改為以PlayStation 4為獨佔平台[4]
《直到黎明》在發售初期便因其視覺效果、選項、音樂和富含恐怖元素的遊戲設計獲得廣泛好評。而批評則主要集中在後半部分的劇情、鏡頭角度和人物動作。

遊戲玩法[編輯]

《直到黎明》的設計使得玩家在進行多次遊玩之後,可以打開多個結局,開啟更多的新要素[5]。每個結局持續大約遊戲時間9個小時[6] ,且遊戲採用了新的名叫「蝴蝶效應」的遊戲系統,玩家可以任意選擇由系統給出的選項,但同時可能會令後來產生一個不可預見的後果[7]。打個比方,玩家如果在前一章節拾起了一個武器的話,可能會導致在追逐場面中回到拾起武器的那個房間。在整個遊戲中,玩家會面對多次倫理和道德的困境,例如必須犧牲一個角色才可拯救他人的艱難決擇[8]。蝴蝶效應系統模糊了對與錯的決定之間的分界線,玩家可以使所有8個角色活著或他們8個人全部死亡,且允許出現許多不同的遊戲路線或應用場景,以及提供多種不同的結局[9],另外也會因此影響存活角色結尾與警方的對話內容[10][11]。《直到黎明》有著嚴格的自動保存系統,以防止玩家因後悔自己所做的決定而重新加載之前的存檔。唯一一個改變玩家選擇的方法是重新開始遊戲或玩到結尾後開始一個新的遊戲[12]。遊戲開發人員在採訪中表示《直到黎明》有「數百個結局」[13],得出哪一個結局取決於遊戲結束時有哪些角色活著[14]
《直到黎明》著重於玩家所做的探查、QTE、發現的線索以及作出的決定[15]。此遊戲有一個會記錄所有玩家發現的線索與祕密的系統,而這些線索或祕密可使玩家解開黑木森林的謎團[16]。以遊戲機制或主題而言,《直到黎明》與《暴雨殺機》和《超能殺機:兩個靈魂》相似[17][18]

劇情[編輯]

一年前,8位主角在華盛頓別墅度假,而別墅的主人及主角之一的約書亞的兩個妹妹卻因為意外失蹤。失蹤事件一年後的今天,8位主角再次聚首一堂,之後發生了一連串事件後被困於別墅,他們很快便知道懷疑自己的身處之地還有其他人。因此,8位主角能否生存到黎明的冒險就此展開[19]

登場人物[編輯]

主角[編輯]

薩曼莎(Samantha,希丹·彭尼蒂亞飾)
暱稱(Sam)。留有一頭金髮、穿著紅色格子連身裙的女生。個性勤奮體貼,很愛冒險,是漢娜最好的朋友。
麥可(Michael,布雷特·達爾頓飾)
暱稱麥克(Mike),全名麥可·門羅(Michael Munroe)。身穿格子外套和牛仔褲的少年,學生會會長,艾蜜莉的前男友與潔西卡的男友。聰穎努力,說話富有說服力。
潔西卡(Jessica,米格納·傑特·馬汀飾)
暱稱潔絲(Jess)。穿著藍色大衣,束起2條捲辮的金髮女生,麥可的女友,艾蜜莉的好姊妹。個性充滿自信、不拘小節,但有膽小的一面,很信任他人。
馬修(Matthew,喬丹·費雪飾)
暱稱馬特(Matt)。留著黑色短髮並穿著印有「M」字的藍色運動外套的男生,艾蜜莉的男友。個性積極有抱負且充滿活力。
艾蜜莉(Emily,妮可·布盧姆飾)
暱稱(Em)。身穿黑色樽領衣服加黑色毛外套,有點公主病但聰明的女生。麥克的前女友。
克里斯多福(Christopher,諾亞·弗雷斯飾)
暱稱克里斯(Chris)。留著一頭淺金色頭髮與穿著淺棕色外套的少年。性格幽默有條理,為他人著想,喜歡艾希莉。
艾希莉(Ashley,凱蘭崔爾·斯坦曼飾)
暱稱艾希(Ash)。有著一頭棕色短髮,身穿紅色外衣搭配藍色外套的女生。個性直率,但有時會傷到人,有學者精神,且喜歡克里斯多福。
約書亞(Joshua,雷米·馬利克飾)
暱稱喬許(Josh),全名約書亞·華盛頓(Joshua Washington)。穿著灰白色間格紋外衣的少年。個性體貼,對人友善,是漢娜與貝絲的哥哥。

其他角色[編輯]

貝絲(Beth,艾拉·倫蒂尼飾)
漢娜的攣生妹妹,全名貝絲·華盛頓(Beth Washington),穿著灰色背心和桃紅色大衣的女生,為了尋找逃出去的漢娜,在第一章中於雪山失蹤。
漢娜(Hannah,艾拉·倫蒂尼飾)
貝絲的攣生姐姐,全名漢娜·華盛頓(Hannah Washington),身穿棕色短袖上衣的女生,因受到朋友的戲謔受不了而逃出去,在第一章中與貝絲一同在雪山失蹤。
希爾醫師(Dr.Hill,彼得·斯特曼飾)
身穿灰色西裝背心的瑞典籍心理醫生,全名A·J·希爾,他會在章節與章節之間的情節出現並與劇情中的殺人犯進行心理治療。
陌生人(The Stranger,拉里·費森登飾)
涉及多宗縱火案件的通緝犯,被警方認為是使漢娜和貝絲失蹤的嫌疑人,全名維特·米爾格倫(Victor Milgram)。躲藏於黑木森林一直與溫迪哥戰鬥,曾嘗試阻止黑木森林的開發但徒勞無功,其後出現所有主角面前說明一切。

開發[編輯]

在2012年的Gamescom中,索尼電腦娛樂首次公布《直到黎明》的消息,預告片由Machinima發放[20][註 1]。當時宣布的平台為PlayStation 3且由PlayStation Move作控制器[21],是第一人稱視角遊戲,玩家必須使用PlayStation Move來控制手電筒或火炬並使用火炬在8位角色之間切換[21]。遊戲由曾經於2010年製作《開始派對!》的Supermassive Games開發[22]。《直到黎明》原計劃於2013年發行,然而官方並沒有公布遊戲更多的細節,而遊戲在2013年底亦未發行。有報導稱遊戲的發行計劃被取消,但Supermassive之後澄清表示《直到黎明》還在開發中[23]
《直到黎明》在2014年的Gamescom中被重新介紹,同時也發布了一個預告片[24]。遊戲宣布改以PlayStation 4為獨佔平台,視角也改為第三人稱視角[25],控制器則由PlayStation Move改為DualShock 4。此外,Supermassive取消了火炬這物品,取而代之的是角色會在不同的部分供玩家控制[26]。Supermassive稱平台從PlayStation 3轉為PlayStation 4時已重製遊戲和故事,從而創造出更好的具有電影特徵的體驗,讓遊戲感覺「更陰沉,更恐怖」。同時亦稱《直到黎明》改用了更新過後的《殺戮地帶:暗影墜落》的引擎[27]
2015年5月26日,索尼公布遊戲將發布在2015年8月25日[28]。玩家如果預購遊戲的話可獲得關於馬特和艾蜜莉的額外劇情。除了普通版的遊戲外,也有擴充版和鐵盒版供玩家購買[29]。2015年7月31日,索尼證實Supermassive已發出《直到黎明》的RTM版本[30]。2015年8月正式開始於世界各地發售[3],且在發行首週便位列零售軟體銷售榜第2位,成為英國第2暢銷的遊戲,僅次於《戰爭機器:終極版[31]。但在日文版中,角色的死亡畫面因過於血腥而遭屏蔽[32][33]

評價[編輯]

[隱藏]評價
匯總得分
匯總者得分
GameRankings80.26%[34]
Metacritic79/100[35]
評論得分
媒體得分
Destructoid7/10[36]
電子遊戲月刊8/10[37]
Eurogamer推薦[38]
Game Informer9/10[39]
Game Revolution4/5星[40]
GamesRadar3.5/5星[43]
GameSpot8/10[41]
GameTrailers8.5/10[42]
IGN7.5/10[44]
Polygon6.5/10[45]
VideoGamer.com8/10[46]
遊戲機實用技術23/30[47]
《直到黎明》得到業界的廣泛好評。GameRankings根據52條評論作統計,得出《直到黎明》得到了80/100分[34]Metacritic則根據68條點評給《直到黎明》79/100的分數[35]
IGN的露西·奧布萊恩(Lucy O'Brien)讚揚《直到黎明》製造的「毛骨悚然」環境、角色們開玩笑似的語氣和玩家必須做出的決擇[44]。但她亦表示討厭遊戲中的某些角色,特別是「希爾醫師」,同時她也表示遊戲的劇情拖累了遊戲的品質,並稱把故事的重點放在遊戲後半部分是「愚蠢和脫軌的」[44]。露西·奧布萊恩雖然認為《直到黎明》存在一些瑕疵,但她覺得這遊戲還是很令人享受。她給了《直到黎明》一個正面的評價,為7.5/10分[44]
Game Informer的傑夫·馬爾切亞法瓦(Jeff Marchiafava)給《直到黎明》9/10的高分[39]。他稱讚《直到黎明》中可改變遊戲故事的選擇系統,同時也表示自己給出高分的原因是因為它「一流的配音」和「引人入勝和令人興奮的故事與視覺效果」,還稱遊戲玩法「簡單而又給人深刻的印象」和「令人愉快」。但傑夫·馬爾切亞法瓦同時亦形容遊戲的動畫「笨拙」,但總體來說他還是給出「遊戲是個令人為之一振的體驗,恐怖迷絕對不應該錯過」的評價[39]
GameSpot的阿歷莎·雷·科雷亞(Alexa Ray Corriea)給出8/10分[41]。阿歷莎表示對《直到黎明》感到驚喜,並特別稱讚故事的部分,原因是其支線已足夠改變遊戲的故事,她說:「無論你選哪個,都會徹底的改寫遊戲的其餘部分」。她同時也用「好得不行了」來形容演員的演技和整體的可玩度。負面評論方面,阿歷莎批評故事的中心大多在遊戲尾段,視角也「不太討好」,並說「視覺效果有時是靠不住的」[41]
VideoGamer.com的湯姆·奧利(Tom Orry)給《直到黎明》8/10分,理由是它的恐怖元素、演員的演技和「優雅」的視覺效果,他對選擇系統的評價也較為正面,但仍有一些輕微的批評[46]。奧利認為《直到黎明》已經超出他預期,並補充說遊戲雖簡單,但沿著故事發展時已成功的帶給玩家一個驚心動魄和延展性的體驗[46]
Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)給出7/10分[36]。他讚揚遊戲的環境,收藏品和前情提要。然而,他批評遊戲的故事太過墨守成規,演技也過分誇張,此外,他還批評遊戲缺乏對遊戲後續有實質意義的選擇[36]。而GamesRadar的露易絲·布萊恩(Louise Blain)則給《直到黎明》3.5/5分,稱遊戲「很美麗」,並稱「你有在恐怖片中看過血跡斑斑的情書嗎?」[43]。她說自已很享受遊戲的突發恐嚇、步伐、視覺效果和整體的基調,但同時亦批評遊戲「短得令人心痛」。露易絲也表示不喜歡《直到黎明》的選擇系統,因為它令某些劇情點的長度「縮水」[43]
Polygon的菲利普·科拉爾(Philip Kollar)對《直到黎明》褒貶不一,給出分數為6.5/10[45]。儘管他稱《直到黎明》給了他一個獨特的體驗,但他仍認為遊戲很「普通」,不是一個很棒的遊戲。他認為《直到黎明》能夠讓他埋首去玩已經很好了。他補充說,遊戲的敘事結構可以作為今後以敘事為主的遊戲的例子[45]

Resident Evil 6 惡靈古堡6 介紹

Resident Evil 6 惡靈古堡6




惡靈古堡系列[編輯]

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(已重新導向自 惡靈古堡)
惡靈古堡
BIOHAZARD
Resident Evil
類型恐怖第三人稱射擊
開發卡普空
發行卡普空
創始人三上真司
音樂惡靈古堡管弦樂團
平台DreamcastGame Boy ColorGameCubeMicrosoft Windows任天堂64任天堂DS任天堂3DSPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaSEGA土星WiiWii UXbox 360Xbox One
首版平台PlayStation
首作惡靈古堡
1996年3月22日
最新作惡靈古堡7
2017年1月26日
惡靈古堡系列(日版名:バイオハザードBIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,中國大陸和香港譯作「生化危機」)[1]是由日本卡普空公司推出,以恐怖第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲作品系列。除電子遊戲外,還衍生出漫畫小說電影音樂劇等改編作品。
截至2014年9月30日,系列的遊戲作品總銷量已達到了6200萬套[2]。截至2015年3月,系列共發售了10款本篇遊戲作品[3]

歷史[編輯]

惡靈古堡系列第一款作品於1996年在PlayStation主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好,開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作惡靈古堡2,並成為巔峰之作。緊接著1999年推出惡靈古堡3Dreamcast主機的推出,使畫面表現有更多的發揮,而本系列的外傳作品惡靈古堡 聖女密碼於2000年在Dreamcast主機上推出,原本是該平台的獨佔作品,並將全系列向Dreamcast移植,但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後,重新推出了《惡靈古堡 聖女密碼完全版》,並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。
雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《惡靈古堡》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:《惡靈古堡》一代的重製版、《惡靈古堡0》(原本預計在任天堂64主機上推出),以及《惡靈古堡4》。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《惡靈古堡0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(spinoffs)。GameCube的《惡靈古堡4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣布將會推出PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市[4]。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。

系列的誕生[編輯]

當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定著手製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般的恐怖感」[5]。在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被認為是《惡靈古堡》系列原形的角色扮演遊戲)的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表現要素,例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於硬體能力的限制(PlayStation),因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。

平台的變遷[編輯]

幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《惡靈古堡》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣布將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。
惡靈古堡 聖女密碼》原本預計在SEGA土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣布將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和SEGA(Sega)合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《聖女》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由SEGA的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast上。
後來因為該作的銷量不如理想,因此卡普空希望能將《聖女》移植到其他平台上。但由於之前和SEGA的獨佔作品協議,因此卡普空在加入了10多分鐘的新劇情動畫之後,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。
不久之後,由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,發表了惡靈古堡系列在GameCube主機上的獨佔遊戲計畫(此計劃的代號被稱作「rebio」),包括重新製作《惡靈古堡》一代、將《惡靈古堡0》的平台由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《惡靈古堡4》,以及發行前作的移植版本。
rebio計劃:
rebio僅代表這個計劃的代號,兩款產品成品名稱仍然為《惡靈古堡0》和《惡靈古堡》。
由於重製的《惡靈古堡》復刻版(Game Cube《惡靈古堡》)發售之後,這個計劃代號便浮出水面,所以更多的人以為這個代號是為Game Cube《惡靈古堡》設立的,而事實上《惡靈古堡0》也是這一計劃的重要角色。
重製的《惡靈古堡》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《惡靈古堡0》充滿信心。
《惡靈古堡0》在2002年11月推出後銷售不如預期,發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《惡靈古堡4》的銷售量,並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能[6]。但製作人三上真司並未因此而放棄支援GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包括《P.N.03》、《紅俠喬依》、《殺手7》及之後終止開發的《死亡鳳凰》(Dead Phoenix)。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定重新擔任《惡靈古堡4》的監督,並且大幅更改四代的系統。
其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《惡靈古堡0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《惡靈古堡》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。2004年11月1日,《惡靈古堡4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣布預計將《惡靈古堡4》移植到PlayStation 2上[4],破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部,被降職至卡普空全資擁有的四葉草工作室,自此不再負責《惡靈古堡》系列的開發。

後三上真司時代[編輯]

三上真司離開卡普空之後,竹內潤接手《惡靈古堡5》的初期策劃及開發,遊戲開始被加入更多的動作冒險成分。雖然《惡靈古堡5》發售之後,其銷量是《惡靈古堡系列》的一個新高,不過系列前製作人三上真司仍然表示不會去玩這款作品,並且以「失望」來評價此作。他同時強調《惡靈古堡》系列必須加入更多的創新,才能真正地發展下去。
惡靈古堡6》的開發工作不再由竹內潤負責,而轉由小林裕幸負責。